О себе
Я — Кирилл Полетаев, также известный как KEYREAL, и моё хобби — разработка компьютерных игр. Это включает в себя дизайн игр, их программирование, создание движков, 2D и 3D графики, звуковых эффектов, написание музыки, сценариев, уроков и так далее.
Этот сайт посвящён моим проектам.
История
1994
Я родился.
2000 - 2005
Двумя моими любимыми вещами в детстве были компьютерные игры и Newgrounds — веб-сайт, на котором любой желающий мог публиковать анимации и игры, созданные с помощью Macromedia Flash. Я проводил дни на Newgrounds, мечтая о том, что однажды тоже смогу создавать мультфильмы. В то время у меня не было Flash, поэтому я создавал короткие анимации, рисуя мультяшные кадры с помощью MS Paint, а затем соединяя их вместе в анимированные GIF-изображения.
2006
Вскоре у меня появилась копия Flash и я начал создавать и отправлять свои первые флеш-анимации и игры на Newgrounds. Большая часть моих ранних работ была удалена с сайта сообществом за низкое качество.
2008
Одна из моих игр неожиданно стала популярной на Newgrounds. Том Фулп, основатель Newgrounds, предложил мне заработать, добавив рекламу в мои игры. После этого я стал серьёзно изучать программирование в свободное от школы время.
2010
Я создал блог (сейчас заброшенный), где публиковал свои уроки программирования, которые я писал во время самообучения. Я публиковал новый урок каждый день на протяжении трёх лет. Благодаря этому я многому научился, и этот опыт позже помог мне найти свою первую работу программистом. В это время я создал много Flash игр.
2013
Я окончил школу и поступил в университет, и одновременно устроился подрабатывать программистом. Я продолжил заниматься разработкой игр в своё свободное время от учёбы и работы.
2014
Я создал ещё один блог по программированию — Haxecoder. На этот раз он был посвящён Haxe (язык программирования и компилятор). Как и прежде, я писал уроки параллельно с самообучением. Вскоре создатели популярной Haxe библиотеки OpenFL обратили внимание на мою работу и поддержали Haxecoder. Это был первый раз, когда я принял участие в Open Source сообществе.
2015
Я начал работать над своей первой полноценной коммерческой игрой — Hypnorain. Я столкнулся со многими трудностями и некоторое время практиковался в рисовании, чтобы создать графику для этой игры. Я также начал изучать теорию музыки, а позже сочинил саундтрек для Hypnorain.
2016
Я закончил Hypnorain и выпустил её в Steam. В этом году я окончил университет и стал работать программистом на полную ставку. В свободное от работы время я начал работать над игровым 3D движком YUME, а также игре на нём — Speebot.
2017
Speebot был закончен и выпущен в Steam.
2018
Начал работать над следующей версией игрового движка, а также над новой приключенческой игрой.
2019
Продолжил работать над приключенческой игрой Phantom Path.
2020
Закончил и выпустил Phantom Path в Steam. Продолжил улучшать игровой движок YUME.
2021
Выпустил 3D головоломку Pilie Pals.
2022
Анонсировал игру-стратегию Citadelic.
2023
Закончил и выпустил Citadelic в Steam.