разработка игр, программирование, сценарии, графика и музыка

English По-русски

О себе

Я — Кирилл Полетаев, также известный как KEYREAL, и моё хобби — разработка компьютерных игр. Это включает в себя дизайн игр, их программирование, создание движков, 2D и 3D графики, звуковых эффектов, написание музыки, сценариев, уроков и так далее.

Этот сайт посвящён моим проектам.

История

1994

Я родился.

2000 - 2005

Двумя моими любимыми вещами в детстве были компьютерные игры и Newgrounds — веб-сайт, на котором любой желающий мог публиковать анимации и игры, созданные с помощью Macromedia Flash. Я проводил дни на Newgrounds, мечтая о том, что однажды тоже смогу создавать мультфильмы. В то время у меня не было Flash, поэтому я создавал короткие анимации, рисуя мультяшные кадры с помощью MS Paint, а затем соединяя их вместе в анимированные GIF-изображения.

2006

Вскоре у меня появилась копия Flash и я начал создавать и отправлять свои первые флеш-анимации и игры на Newgrounds. Большая часть моих ранних работ была удалена с сайта сообществом за низкое качество.

2008

Одна из моих игр неожиданно стала популярной на Newgrounds. Том Фулп, основатель Newgrounds, предложил мне заработать, добавив рекламу в мои игры. После этого я стал серьёзно изучать программирование в свободное от школы время.

2010

Я создал блог (сейчас заброшенный), где публиковал свои уроки программирования, которые я писал во время самообучения. Я публиковал новый урок каждый день на протяжении трёх лет. Благодаря этому я многому научился, и этот опыт позже помог мне найти свою первую работу программистом. В это время я создал много Flash игр.

2013

Я окончил школу и поступил в университет, и одновременно устроился подрабатывать программистом. Я продолжил заниматься разработкой игр в своё свободное время от учёбы и работы.

2014

Я создал ещё один блог по программированию — Haxecoder. На этот раз он был посвящён Haxe (язык программирования и компилятор). Как и прежде, я писал уроки параллельно с самообучением. Вскоре создатели популярной Haxe библиотеки OpenFL обратили внимание на мою работу и поддержали Haxecoder. Это был первый раз, когда я принял участие в Open Source сообществе.

2015

Я начал работать над своей первой полноценной коммерческой игрой — Hypnorain. Я столкнулся со многими трудностями и некоторое время практиковался в рисовании, чтобы создать графику для этой игры. Я также начал изучать теорию музыки, а позже сочинил саундтрек для Hypnorain.

2016

Я закончил Hypnorain и выпустил её в Steam. В этом году я окончил университет и стал работать программистом на полную ставку. В свободное от работы время я начал работать над игровым 3D движком YUME, а также игре на нём — Speebot.

2017

Speebot был закончен и выпущен в Steam.

2018

Начал работать над следующей версией игрового движка, а также над новой приключенческой игрой.

2019

Продолжил работать над приключенческой игрой Phantom Path.

2020

Закончил и выпустил Phantom Path в Steam. Продолжил улучшать игровой движок YUME.

2021

Выпустил 3D головоломку Pilie Pals.

2022

Работаю над новой игрой.

Официальные ссылки