разработка игр, программирование, сценарии, графика и музыка

English По-русски

Модификация базы для разных стилей игры в Citadelic

Сейчас я работаю над модификацией основной базы в моей стратегической игре Citadelic. Эта игровая функция, как и модификаторы игрового процесса, является ещё одним элементом мета-прогрессии в полной версии игры. Это означает, что игрок зарабатывает очки опыта во время игры, а затем тратит их на обновление базы для будущих прохождений.

Важно отметить, что модификация базы не упрощает игру. Нет постоянных улучшений, которые можно купить, чтобы помочь игроку в будущих прохождениях. Как я объяснил в своей предыдущей статье, вся мета-прогрессия в Citadelic предназначена для того, чтобы дать игроку больше возможностей и внести разнообразие в игру, сохраняя при этом сложность.

Чтобы поменять базу, игрок должен потратить очки опыта на покупку компонентов, которые затем можно использовать для создания базы с уникальными характеристиками. Существует 3 типа компонентов, которые можно смешивать друг с другом для разных стилей игры.

Типы компонентов влияют на разные характеристики основной базы:

  • Уровень защиты: влияет на количество пунктов здоровья базы.
  • Тип постройки: влияет на количество ячеек для дополнений.
  • Уровень снабжения: влияет на количество технологий, которые доступны в начале игры.
Выбор компонентов базы.
Выбор компонентов базы.

Существует 4 компонента каждого типа. Это означает, что всего из этих компонентов можно сделать 64 уникальных баз. Каждый выбранный компонент влияет на количество руды, доступной в начале игры. Например, тип защиты Армированный даёт основной базе 7 пунктов здоровья и 2 дополнительные единицы руды. А тип защиты Песочный даёт только 1 пункт здоровья, но зато игрок получает 14 дополнительных единиц руды.

Игрок должен учитывать преимущества и недостатки каждого компонента и строить базу, соответствующую его стилю игры.

Например, если игрок выбирает Песочную Крепость, то достаточно всего одного удара врага, чтобы проиграть, так как у неё только 1 пункт здоровья. Однако бонусную руду можно использовать для строительства дополнительных оборонительных или производственных зданий в начале игры, что может быть очень полезно в долгосрочной перспективе.

Игровой процесс с базой типа Песочная Крепость.
Игровой процесс с базой типа Песочная Крепость.

В зависимости от стратегии игрока некоторые типы баз могут быть особенно эффективны при использовании в сочетании с определёнными игровыми модификаторами.

Например, база типа Армированная Цитадель (Тех. 3) использует самые дорогие компоненты и имеет 7 пунктов здоровья, 5 ячеек для дополнений и 4 единицы каждого типа технологий, но из-за этого игроку доступно всего лишь 6 единиц руды в начале игры. Обычно этого достаточно только для того, чтобы построить одну турель, химическую установку или излучатель. Этого может не хватить, чтобы полностью уничтожить всех врагов первой волны без потерь, особенно на более продвинутых уровнях сложности, и игроку вероятно придётся принять несколько ударов в начале игры и впоследствии тратить больше ресурсов на ремонт.

Но игрок может включить игровой модификатор "Дешёвая стройка": "Для строительства турелей, хим. установок и излучателей требуется в 2 раза меньше руды, но их пункты здоровья снижены до 1."

Таким образом 6 пунктов руды станет достаточно для постройки трёх оборонительных сооружений в начале игры. Это даст игроку больше шансов завершить первые несколько волн без потерь, но потребует новой стратегии в дальнейшем, потому что любое оборонительное сооружение будет разрушено после первого удара врага.

Игровой процесс с базой типа Армированная Цитадель.
Игровой процесс с базой типа Армированная Цитадель.

Ещё один пример: если игрок выбирает самые дешёвые компоненты, то он сможет построить Песочный Шпиль (Тех. 0), у которого только 1 пункт здоровья, 2 ячейки для дополнений и нет технологий, но зато игрок получает 42 единицы руды в начале игры. Это позволяет построить сразу 7 оборонительных сооружений. Эти ресурсы также можно потратить на постройку большого количества производственных зданий, что может быть особенно эффективным при включении модификатора Индустриализм: "Доход руды от производства удвоен, но нет дохода от уничтожения врагов."

Игровой процесс с базой типа Песочный Шпиль и модификатором Индустриализм.
Игровой процесс с базой типа Песочный Шпиль и модификатором Индустриализм.

Будет очень интересно наблюдать, как игроки будут придумывать свои собственные комбинации и стратегии, когда выйдет полная версия игры. А пока доступна Демо-версия Citadelic в Steam. Добавьте игру в свой список желаний, если она понравилась!

Следующая статья

Отслеживание и отображение внутриигровой статистики в Citadelic

Подписаться

Получайте уведомления о новых статьях, чтобы:

Следить за процессом разработки моей следующей игры.

Читать статьи об искусстве и технологиях создания игр и движков.

Получать новости об изменениях в моих играх.

Подписка бесплатная, просто нажмите на кнопку!