Добавление разнообразия с помощью игровых модификаторов
Последние несколько дней я работал над функцией под названием "Модификаторы" в своей стратегической игре Citadelic. Это один из элементов мета-прогрессии в полной версии игры.
Термин "мета-прогрессия" иногда используется для описания механики в играх жанра roguelite, которая позволяет игроку открывать новый контент после завершения игры для использования в следующих попытках. В некоторых играх это постоянные улучшения, которые дают игроку какое-то преимущество. Открытие этих улучшений упрощает следующие попытки игры, позволяя игроку продвинуться дальше.
Я не фанат таких преимуществ. Citadelic — это в первую очередь стратегическая игра, поэтому я не хочу добавлять элементы, которые давали бы игроку превосходство только за то, что он просто проводит больше времени в игре. Это нарушило бы баланс игровых систем и, таким образом, уменьшило бы важность принятия стратегических решений.
Другой тип мета-прогрессии — это тот, который открывает новые возможности игрового процесса, не упрощая его. Team Fortress 2 является примером этого: игрок может открывать новые типы оружия, которые для эффективного использования требуют разных стилей игры. Это означает, что ни одно оружие на самом деле не лучше, чем любое другое в своем роде — по сути, это просто разные способы игры. Я придерживаюсь аналогичного подхода — вся мета-прогрессия в Citadelic предназначена для того, чтобы дать игроку больше возможностей и внести разнообразие в игру, сохраняя при этом сложность.
Но зачем держать эти опции "закрытыми", вместо того, чтобы предоставить игроку полный доступ ко всем функциям игры с самого начала?
В Citadelic играют короткими сессиями. Игрок строит базу и защищает ее от волн врагов, которые каждый раз развиваются по-разному. Эта случайность заставляет игрока адаптировать свою стратегию. Игроку нужно постоянно принимать решения — какие ресурсы добывать, какие виды защиты разрабатывать, в какие улучшения вкладываться, и какие награды выбирать в конце каждой волны. Игра начинается просто, но постепенно усложняется, так как враги становятся сильнее, а стратегия — ещё более важной. По мере того, как игрок изучает игру и выживает больше волн, открываются новые режимы сложности. Более сложные режимы изменяют алгоритм эволюции врага, что требует от игрока большего мастерства.
Таким образом, здесь уже достаточно "глубины" и "реиграбельности", и добавление новых механик может легко запутать игрока, который еще не успел разобраться в основах игры.
Мета-прогрессию можно использовать как способ постепенного добавления новых механик в игру, не сбивая с толку новых игроков. В Citadelic игрок награждается очками опыта в конце каждой игры. Эти очки опыта можно использовать, чтобы открыть дополнительный контент. В этой статье я сосредоточусь на одном типе такого контента — модификаторах игрового процесса.
Модификатор игрового процесса — это, по сути, способ изменить правила игры, позволяя использовать новые виды стратегий, которые раньше были неэффективны. Каждый модификатор, когда он включен, всегда дает игроку одно преимущество и один недостаток. Игрок может включить несколько модификаторов одновременно, что может привести к интересным комбинациям, полностью меняющим игровой процесс.
Например, один из таких модификаторов называется Индустриализм. Описание: "Доход руды от производства удвоен, но нет дохода от уничтожения врагов."
Руда — один из важнейших ресурсов в Citadelic, и уничтожение врагов — один из основных способов получить больше руды. Игроки также могут строить рудники, чтобы получать пассивный доход в конце каждой волны. Обычно можно совмещать оба способа для получения стабильного дохода. Включение модификатора "Индустриализм" меняет динамику игры: игрок теперь должен сосредоточиться на строительстве рудников и увеличении их производства с помощью улучшений, дополнений и перерабатывающих заводов (которые улучшают производство руды в близлежащих постройках). Этот подход потенциально может принести гораздо больший доход, но сопряжен с большими рисками, потому что производственные здания занимают ценное пространство на карте, а большую базу труднее защитить.
Другой модификатор — Прочность: "Все здания получают 1 дополнительный пункт здоровья, но цена ремонта увеличена в 2 раза." Включение модификатора препятствует слишком частому ремонту, вынуждая игроков ремонтировать только самые ценные здания. Увеличенные очки жизни могут быть более полезными, например, если игрок решит построить большое количество низкоуровневых зданий, перестроить которые будет дешевле, чем ремонтировать.
Игрок может одновременно включить и Индустриализм, и Прочность, и попытаться объединить преимущества обоих модификаторов, чтобы придумать новые стратегии, которые раньше были неэффективными. Например, он может попытаться построить вокруг своей базы только рудники в качестве своего рода баррикады против наземных врагов. Насколько это будет эффективно — это другой вопрос, но такие эксперименты всегда интересны в стратегических играх.
На данный момент в Citadelic есть 8 различных модификаторов, которые можно использовать по отдельности или в комбинации друг с другом. Это уже добавляет игре достаточно "глубины", поэтому я не планирую добавлять что-то еще в данный момент. Хотя в будущем это может измениться.
Еще одним элементом мета-прогрессии в игре является возможность модификации основной базы игрока. Я расскажу об этом в своей следующей статье.
Демо-версия Citadelic уже доступна в Steam. Добавьте игру в свой список желаний, если она понравилась!