Работа над новой игрой-головоломкой
После нескольких недель совершенствования моего игрового движка и его инструментов редактирования карт я, наконец, остановился на идее игры, которая мне нравится, и начал разрабатывать для неё среду.
Игровой процесс представляет собой смесь исследования, решения головоломок и платформера. Я использую ту же схему управления для персонажа игрока, что и в Speebot, за исключением того, что на этот раз игрок может вращать камеру по своему желанию. Камера также автоматически поворачивается и масштабируется в соответствии с направлением движения игрока, обеспечивая привычный для игрока вид от третьего лица.
На этот раз я уделяю больше внимания визуальному стилю игры, с которым уже некоторое время экспериментирую. Мне нравится внешний вид, которого я достиг на данный момент, и я буду продолжать развивать этот художественный стиль дальше.
Я также создал несколько музыкальных треков для игры. Действие игры разворачивается в древних волшебных руинах, поэтому саундтрек должен быть соответствующим — спокойная, расслабляющая музыка в стиле фэнтези с использованием таких инструментов, как арфы, флейты и фортепиано.
Поскольку сейчас я работаю непосредственно над самой игрой, я буду чаще публиковать новые статьи.