Speebot: звуки, первые уровни, меню
На этой неделе я улучшал новый звуковой движок в Speebot, а также синтезировал некоторые звуки для игры. Все звуки создаются с помощью SunVox, который я раньше использовал для написания музыки для Hypnorain.
Я также создал систему прогрессии уровней, которая позволяет мне определять последовательность уровней для прохождения. Теперь, когда игрок завершает уровень, он переходит к следующему в последовательности.
Также создал главное меню (сейчас его фоном является просто вода, но это временно) и систему перехода между меню (например, из главного меню на игровой экран).
На этой неделе я также работал над некоторыми реальными уровнями. Всё это в новом видео:
Если вы хотите увидеть больше, вы можете просмотреть все видеоролики о разработке Speebot, просмотрев полный список на YouTube.