разработка игр, программирование, сценарии, графика и музыка

English По-русски

Игра-головоломка: лор, секреты, инвентарь

Одна из моих целей в этой игре — добавить много дополнительного контента в виде лора, скрытых сокровищ, секретных областей и так далее.

Вот короткое видео, показывающее, как это может выглядеть.

Кадры из первого уровня игры. Первая секретная область изначально была тестовой, но мне нравится, как она получилась, так что я, пожалуй, оставлю её такой. Так что это можно считать небольшим спойлером игры, которая ещё не вышла.

Видео также показывает, как я открываю меню журнала, которое используется для хранения найденного лора. Лор можно открыть, взаимодействуя с миром и находя книги, надписи и тому подобное.

Я думаю, что мало кто на самом деле читает лор-документы в играх, поэтому я решил сделать лор частью игрового процесса. В текстах будут улики, подсказки и даже дополнительные скрытые головоломки. Во всяком случае, таков план.

Наконец, теперь есть функциональная сетка инвентаря, в которой отображаются большие красочные изображения всех найденных предметов. Я думаю, что здесь есть потенциал для новых типов головоломок, поэтому я мог бы поэкспериментировать с этим и добавить больше функциональности на этот экран в будущем.

P.S. Я всё ещё не придумал название для игры.

Следующая статья

Phantom Path

Подписаться

Получайте уведомления о новых статьях, чтобы:

Следить за процессом разработки моей следующей игры.

Читать статьи об искусстве и технологиях создания игр и движков.

Получать новости об изменениях в моих играх.

Подписка бесплатная, просто нажмите на кнопку!