В поисках "look and feel" моей новой игры
Прошедшие несколько месяцев выдались тихими, но продуктивными. Я потихоньку работал над своей приключенческой игрой (у которой пока нет названия), и сегодня мне наконец есть что показать.
Вот ранний взгляд на первые вступительные локации:
Последнее время я активно экспериментировал, чтобы нащупать нужный "look and feel". Вместо того чтобы фокусироваться на чём-то одном, я подошёл к разработке сразу с нескольких сторон:
- Графика: Лепка 3D-моделей для создания мира, а также эксперименты с освещением и камерой.
- Звук: Написание музыки для разных локаций и создание звуковых эффектов.
- Игровые системы: Реализация инвентаря, системы диалогов и взаимодействия с персонажами.
- Дизайн уровней: Создание инструментов для движка, ускоряющих проектирование уровней, а также эксперименты с самим игровым процессом.
- Оптимизация движка: Внедрение систем, заточенных под этот конкретный тип игры, чтобы ускорить загрузку и повысить производительность.
В результате у меня пока нет ни одной полностью "готовой" фичи, но общая картина игры стала для меня яснее. Этот процесс более размеренный, чем мой привычный рабочий ритм, но он помогает мне сохранять интерес и мотивацию. Игра намного амбициознее моих предыдущих проектов, и я бы наверняка быстро перегорел, если бы пытался спешить с разработкой.
В целом, думаю, мне удалось заложить прочный фундамент. Теперь, когда у меня есть готовые "кирпичики", следующий шаг — начать наполнять мир игры контентом.
Приятно, что теперь у меня есть что-то, что можно показать. Постараюсь писать об игре чаще, тем более что проект наконец-то начинает обретать форму.